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Gregory Trullemans 2024-04-11 18:48:36 +02:00
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@ -163,10 +163,10 @@
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<a href="{% url 'notification_update' %}" class="nav-item dropdown-item"><i class="fal fa-envelope"></i>&nbsp;Notifications</a>
</li>
{% endif %}
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<a href="{% url 'help' %}" class="nav-item dropdown-item"><i class="fal fa-hands-helping"></i>&nbsp;User Manual</a>
</li>
{% endif %}
<li class="dropdown-divider"></li>
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<a href="{% url 'logout' %}" class="nav-item dropdown-item"><i class="fal fa-sign-out-alt"></i>&nbsp;Log out</a>

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@ -7,226 +7,286 @@
{% block content %}
<div class="row">
<div class="col-12">
<h1>User Manual</h1>
<p class="text-danger"><b>Mise en garde : lapplication « Jarvis » est encore jeune et risque dévoluer beaucoup dans les prochains mois. Les images ne seront peut-être pas toujours à jour.</b></p>
<div class="card mb-0">
<div class="card-body">
<h1>User Manual</h1>
<p class="text-danger"><b>Mise en garde : lapplication « <i>Jarvis</i> » est encore jeune et risque dévoluer beaucoup dans les prochains mois. Les images ne seront peut-être pas toujours à jour.</b></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="row">
<div class="col-12">
<h2 class="mt-4 mb-0">Table des matières</h2>
<ul>
<li>Buts de lapplication</li>
<li>Connexion</li>
<li>Barre latérale</li>
<li>Accueil (Dashboard)</li>
<li>Profil utilisateur</li>
<li>Profil gymnaste</li>
<li>Partie fixe</li>
<li>Données personnelles et derniers records</li>
<li>Doughnut</li>
<li>Barres de complétion</li>
<li>Partie changeante</li>
<li>Skill</li>
<li>Séries (routine) et intensité</li>
<li>Scores et chronos</li>
<li>État physique et psychologique</li>
<li>Évènements futurs et notes</li>
<li>Rapports PDF</li>
<li>Liste des figures (Skills)</li>
<li>Niveau dune figure</li>
<li>Rang dune figure</li>
<li>Détails dune figure</li>
<li>Ligne dapprentissage</li>
<li>Liste des séries (Routines)</li>
<li>Détails dune série</li>
<li>Niveau dune série</li>
<li>Liste des évènements (Events)</li>
<li>Vue Calendrier</li>
<li>Liste des lieux (Places)</li>
<li>Détails dun lieu</li>
<li>Annexes</li>
<li>Calcul de la difficulté</li>
<li>Quelques exemples</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-12">
<h2 class="mt-4 mb-0">Buts de lapplication</h2>
<p>Le but de lapplication nest pas de surveiller les élèves mais dapporter aux deux parties, élèves et coaches, des données chiffrées permettant aux premiers de mieux objectiver leur évolution dans différents domaines (par exemple : apprentissage de nouvelles figures, hauteur, scores de compétitions, …) et aux seconds de pouvoir mieux suivre les premiers pour personnaliser au mieux la pédagogie, la planification, la programmation, … et pouvoir personnaliser le suivi et la pédagogie.</p>
<p>Pour cette raison et le respect du RGPD, lapplication ne permet aux élèves de navoir accès quà leurs propres informations. Seuls les coaches ont accès aux informations de tous. Un gymnaste ne peut donc ni voir ni encoder des données pour un autre gymnaste que lui/elle-même.</p>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-12">
<h2 class="mt-4 mb-0">Connexion</h2>
<p>Tapez lurl : flying-ultron.herokuapp.com</p>
<p>Vous arrivez alors sur une page de connexion</p>
<img src="{% static "img/help/connexion.png" %}" alt="">
<p>Connectez-vous à lapplication en utilisant le login et mot de passe qui vous ont été transmis.</p>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-12">
<h2 class="mt-4 mb-0">Barre latérale</h2>
Une fois connecté(e), le premier élément sur la gauche est la barre latérale. Cette barre contient les principales choses gérées par lapplication. Vous y trouver un lien vers :
<ul>
<li>La page daccueil (Dashboard)</li>
<li>La liste des gymnaste (Gymnasts)</li>
<li>La liste des figures (Skills)</li>
<li>La liste des séries (Routines)</li>
<li>La liste des évènements (Events)</li>
<li>La liste des lieux (Places)</li>
</ul>
<img src="{% static "img/help/lateral_bar.png" %}" alt="">
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-12">
<h2 class="mt-4 mb-0">Accueil (Dashboard)</h2>
<img src="{% static "img/help/dashboard.png" %}" alt="">
Laccueil se compose de 6 cadres :
<ul>
<li>En haut :
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0">Table des matières</h2>
<ul>
<li>Un cadre de citation à gauche</li>
<li>Un cadre de bienvenue au milieu</li>
<li>Un cadre de statistiques à droite</li>
<li><a href="#application_goals_title">Buts de lapplication</a></li>
<li><a href="#connection_title">Connexion</a></li>
<li><a href="#lateral_bar_title">Barre latérale</a></li>
<li><a href="#dashboard_title">Accueil (Dashboard)</a></li>
<li><a href="#user_profile_title">Profil utilisateur</a></li>
<li><a href="#gymnast_profile_title">Profil gymnaste</a>
<ul>
<li><a href="#static_part_title">Partie fixe</a>
<ul>
<li><a href="#personnal_data_title">Données personnelles et derniers records</a></li>
<li><a href="#doughnut_title">Doughnut</a></li>
<li><a href="#completition_title">Barres de complétion</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#dynamic_part_title">Partie dynamique</a>
<ul>
<li><a href="#gym_skill_title">Skill</a></li>
<li><a href="#gym_routine_title">Séries (routine) et intensité</a></li>
<li><a href="#gym_intensity_title">Scores et chronos</a></li>
<li><a href="#">État physique et psychologique</a></li>
<li><a href="#">Évènements futurs et notes</a></li>
<li><a href="#">Rapports PDF</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="#skill_title">Liste des figures (Skills)</a>
<ul>
<li><a href="#skill_level_title">Niveau dune figure</a></li>
<li><a href="#skill_rank_title">Rang dune figure</a></li>
<li><a href="#skill_details_title">Détails dune figure</a></li>
<li><a href="#skill_learningline_title">Ligne dapprentissage</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#routine_title">Liste des séries (Routines)</a>
<ul>
<li><a href="#routine_details_title">Détails dune série</a></li>
<li><a href="#routine_level_title">Niveau dune série</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#event_title">Liste des évènements (Events)</a>
<ul>
<li><a href="#calendar_view_title">Vue Calendrier</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#location_title">Liste des lieux (Places)</a>
<ul>
<li><a href="#location_details_title">Détails dun lieu</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#">Annexes</a></li>
<li><a href="#">Calcul de la difficulté</a></li>
<li><a href="#">Quelques exemples</a></li>
</ul>
</li>
<li>En bas :
<br />
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="row">
<div class="col-12">
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-2" id="application_goals_title">Buts de lapplication</h2>
<p>Le but de lapplication nest pas de surveiller les élèves mais dapporter aux deux parties, élèves et coaches, des données chiffrées permettant aux premiers de mieux objectiver leur évolution dans différents domaines (par exemple : apprentissage de nouvelles figures, hauteur, scores de compétitions, …) et aux seconds de pouvoir mieux suivre les premiers pour personnaliser au mieux la pédagogie, la planification, la programmation, … et pouvoir personnaliser le suivi et la pédagogie.</p>
<p>Pour cette raison et le respect du RGPD, lapplication ne permet aux élèves de navoir accès quà leurs propres informations. Seuls les coaches ont accès aux informations de tous. Un gymnaste ne peut donc ni voir ni encoder des données pour un autre gymnaste que lui/elle-même.</p>
<br />
</div>
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</div>
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<div class="col-12">
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="connection_title">Connexion</h2>
<p>Tapez lurl : flying-ultron.herokuapp.com</p>
<p>Vous arrivez alors sur une page de connexion</p>
<img src="{% static "img/help/connexion.png" %}" alt="">
<p>Connectez-vous à lapplication en utilisant le login et mot de passe qui vous ont été transmis.</p>
<br />
</div>
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</div>
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<div class="row">
<div class="col-12">
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="lateral_bar_title">Barre latérale</h2>
Une fois connecté(e), le premier élément sur la gauche est la barre latérale. Cette barre contient les principales choses gérées par lapplication. Vous y trouver un lien vers :
<ul>
<li>Un cadre reprenant les 10 prochains évènements</li>
<li>Un cadre avec les personnes ayant besoin dune mise à jour de leurs informations</li>
<li>Un cadre reprenant les dernières personnes ayant été mise à jour</li>
<li>Un cadre listant les prochains anniversaires.</li>
<li>La page daccueil (Dashboard)</li>
<li>La liste des gymnaste (Gymnasts)</li>
<li>La liste des figures (Skills)</li>
<li>La liste des séries (Routines)</li>
<li>La liste des évènements (Events)</li>
<li>La liste des lieux (Places)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<img src="{% static "img/help/lateral_bar.png" %}" alt="">
<br />
</div>
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<div class="row">
<div class="col-12">
<h2 class="mt-4 mb-0">Profil utilisateur</h2>
<p>Une fois connecté à lapplication, lutilisateur trouve un bouton en haut à droite permettant deux actions : la déconnexion (log out) et la mise à jour de profil.</p>
<p>En cliquant sur son nom dutilisateur (login), ce dernier arrive sur une page permettant de définir quelques paramètres daffichage :</p>
<img src="{% static "img/help/user_profile_edit_white.png" %}" alt="">
<img src="{% static "img/help/user_profile_edit_black.png" %}" alt="">
<p>Template : Light (clair) ou Dark (sombre)<br />
Sidebar active : Oui / Non (description à venir)<br />
Sidebar colore : Purple (mauve) / Blue (bleu) / Green (vert) / Orange / Red (rouge)</p>
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="dashboard_title">Accueil (Dashboard)</h2>
<img src="{% static "img/help/dashboard.png" %}" alt="">
Laccueil se compose de 6 cadres :
<ul>
<li>En haut :
<ul>
<li>Un cadre de citation à gauche</li>
<li>Un cadre de bienvenue au milieu</li>
<li>Un cadre de statistiques à droite</li>
</ul>
</li>
<li>En bas :
<ul>
<li>Un cadre reprenant les 10 prochains évènements</li>
<li>Un cadre avec les personnes ayant besoin dune mise à jour de leurs informations</li>
<li>Un cadre reprenant les dernières personnes ayant été mise à jour</li>
<li>Un cadre listant les prochains anniversaires.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br />
</div>
</div>
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</div>
<br />
<div class="row">
<div class="col-12">
<h2 class="mt-4 mb-0">Profil gymnaste</h2>
<p>Chaque gymnaste est un utilisateur du système et peut encoder certaines données le concernant (chrono, état desprit, …). Cependant un gymnaste ne peut ni voir ni encoder des données pour un autre gymnaste que lui/elle-même.</p>
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="user_profile_title">Profil utilisateur</h2>
<p>Une fois connecté à lapplication, lutilisateur trouve un bouton en haut à droite permettant deux actions : la déconnexion (log out) et la mise à jour de profil.</p>
<h3 class="mt-3 mb-0">Partie fixe</h3>
<p>Dans le profil dun gymnaste la première partie de lécran est fixe. Elle se décompose en trois éléments (de gauche à droite) : les données personnelles et derniers records, un doughnut et un ensemble de barres de complétion.</p>
<img src="{% static "img/help/gymnast_static_part.png" %}" alt="">
<h4 class="mt-2 mb-0">Données personnelles et derniers records</h4>
Dans les données personnelles, nous trouvons :
<ul>
<li>Prénom et Nom du gymnaste</li>
<li>Club du gymnaste</li>
<li>Année de naissance & Catégorie/Division</li>
<li>Le sens de vrille du gymnaste</li>
<li>Nombre dentraînement ainsi que nombre dheure par semaine</li>
<li>Nombre de préparation physique ainsi que nombre dheure par semaine</li>
<li>Informations propres aux gymnastes</li>
<li>Record de temps 10 Chandelles</li>
<li>Record de temps dimposé.</li>
</ul>
<img src="{% static "img/help/gymnast_personnal_data.png" %}" alt="">
<h4 class="mt-2 mb-0">Doughnut</h4>
La doughnut représente les acquis du gymnaste. Lacquisition dune figure (skill) se divise en 4 étapes :
<ul>
<li>Avec aide (tapis, manipulation, fosse, …) (en orange)</li>
<li>Sans aide (en jaune)</li>
<li>Enchainé (en vert)</li>
<li>Maîtrisée (en bleu)</li>
</ul>
A cela peut sajouter une 5ème catégorie : non connue (en rouge/rose).
<img src="{% static "img/help/gymnast_doughnut.png" %}" alt="">
<p>En cliquant sur son nom dutilisateur (login), ce dernier arrive sur une page permettant de définir quelques paramètres daffichage :</p>
<img src="{% static "img/help/user_profile_edit_white.png" %}" alt="">
<img src="{% static "img/help/user_profile_edit_black.png" %}" alt="">
<h4 class="mt-2 mb-0">Barres de complétion</h4>
<p>Comme nous le verrons dans la partie Skill, à chaque élément est attribué un niveau (level en anglais).</p>
<p>Template : Light (clair) ou Dark (sombre)<br />
Sidebar active : Oui / Non (description à venir)<br />
Sidebar colore : Purple (mauve) / Blue (bleu) / Green (vert) / Orange / Red (rouge)</p>
<br />
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="row">
<div class="col-12">
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="gymnast_profile_title">Profil gymnaste</h2>
<p>Chaque gymnaste est un utilisateur du système et peut encoder certaines données le concernant (chrono, état desprit, …). Cependant un gymnaste ne peut ni voir ni encoder des données pour un autre gymnaste que lui/elle-même.</p>
<img src="{% static "img/help/gymnast_completion.png" %}" alt="">
<h3 class="mt-3 mb-0" id="static_part_title">Partie fixe</h3>
<p>Dans le profil dun gymnaste la première partie de lécran est fixe. Elle se décompose en trois éléments (de gauche à droite) : les données personnelles et derniers records, un doughnut et un ensemble de barres de complétion.</p>
<p>Les barre de complétion sont là pour informer visuellement de létendue des compétences du gymnaste par niveau. Elles complètent les informations données par le doughnut : le doughnut donne des informations au travers tous les niveaux en ne différenciant quand les étapes dapprentissage, les barres de complétion ne tiennent pas compte de létape dapprentissage mais elles différencient les niveaux.</p>
<img src="{% static "img/help/gymnast_static_part.png" %}" alt="">
<p>Grace à ces informations cumulées, les entraîneurs peuvent planifier et programmer au mieux les différents objectifs du gymnaste.</p>
<h4 class="mt-2 mb-0" id="personnal_data_title">Données personnelles et derniers records</h4>
Dans les données personnelles, nous trouvons :
<ul>
<li>Prénom et Nom du gymnaste</li>
<li>Club du gymnaste</li>
<li>Année de naissance & Catégorie/Division</li>
<li>Le sens de vrille du gymnaste</li>
<li>Nombre dentraînement ainsi que nombre dheure par semaine</li>
<li>Nombre de préparation physique ainsi que nombre dheure par semaine</li>
<li>Informations propres aux gymnastes</li>
<li>Record de temps 10 Chandelles</li>
<li>Record de temps dimposé.</li>
</ul>
<img src="{% static "img/help/gymnast_personnal_data.png" %}" alt="">
<h3 class="mt-3 mb-0">Partie changeante</h3>
Un profil de gymnaste est composé de 5 catégories principales :
<ol>
<li>Figures (skill)</li>
<li>Rapport PDF</li>
<li>Scores, Statistiques de séries et Série (routine)</li>
<li>Intensité, Chrono et Programme</li>
<li>Taille/Poids, État physique et psychologique</li>
<li>Évènements futurs et Notes</li>
</ol>
<h4 class="mt-2 mb-0" id="doughnut_title">Doughnut</h4>
La doughnut représente les acquis du gymnaste. Lacquisition dune figure (skill) se divise en 4 étapes :
<ul>
<li>Avec aide (tapis, manipulation, fosse, …) (en orange)</li>
<li>Sans aide (en jaune)</li>
<li>Enchainé (en vert)</li>
<li>Maîtrisée (en bleu)</li>
</ul>
A cela peut sajouter une 5ème catégorie : non connue (en rouge/rose).
<img src="{% static "img/help/gymnast_doughnut.png" %}" alt="">
<h4 class="mt-2 mb-0">Skill</h4>
<p>Un Skill est une figure acrobatique. De manière plus détaillée, cela décrit ce qui se passe entre un take-off /décollage (avec une position associée) et un landing (avec une position associée).
Les figures acrobatiques sont classées dans différentes onglets : par niveau dapprentissage, par niveau, par âge, …</p>
<p>Les figures sont associées à un gymnaste par son <b>niveau dapprentissage</b>.</p>
<h4 class="mt-2 mb-0" id="completition_title">Barres de complétion</h4>
<p>Comme nous le verrons dans la partie Skill, à chaque élément est attribué un niveau (level en anglais).</p>
<p>Le niveau dapprentissage dune figure est divisé en cinq étapes :
<ul>
<li>Ne sais pas (encore/plus) faire</li>
<li>Sait faire avec aide (fosse, tapis, manipulation, élastiques, …)</li>
<li>Sait faire sans (aucune) aide</li>
<li>Sait enchainer</li>
<li>Maîtrise</li>
</ul>
</p>
<img src="{% static "img/help/gymnast_completion.png" %}" alt="">
<p>Il est possible, dune étape de passer à nimporte quelle autre étape.<br />
Exemple :<br />
Ne sait pas faire <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> sait faire <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> Sait enchainer <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> ne sait pas faire <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> sait enchaîner <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> Maîtrise</p>
<p>Les barre de complétion sont là pour informer visuellement de létendue des compétences du gymnaste par niveau. Elles complètent les informations données par le doughnut : le doughnut donne des informations au travers tous les niveaux en ne différenciant quand les étapes dapprentissage, les barres de complétion ne tiennent pas compte de létape dapprentissage mais elles différencient les niveaux.</p>
<p>Pour plus de facilité et de visibilité, il est possible de planifier lapprentissage.
Un coach peut définir une date à laquelle il aimerait quun lélève réalise une figure et quelle étape dapprentissage il souhaites.</p>
<p>Grace à ces informations cumulées, les entraîneurs peuvent planifier et programmer au mieux les différents objectifs du gymnaste.</p>
<h4 class="mt-2 mb-0">Séries (routine) et intensité</h4>
Sur la partie de gauche de cet onglet se trouvent les statistiques concernant lintensité des entraînements.
Sur la partie droite se trouve des statistiques simplifiées des séries tentées/réalisées.
<h3 class="mt-3 mb-0" id="dynamic_part_title">Partie dynamique</h3>
Un profil de gymnaste est composé de 5 catégories principales :
<ol>
<li>Figures (skill)</li>
<li>Rapport PDF</li>
<li>Scores, Statistiques de séries et Série (routine)</li>
<li>Intensité, Chrono et Programme</li>
<li>Taille/Poids, État physique et psychologique</li>
<li>Évènements futurs et Notes</li>
</ol>
<h4 class="mt-2 mb-0">Statistiques dintensité</h4>
Un entraînement est caractérisé par 9 éléments chiffrés :
<ul>
<li>La durée (en minutes),</li>
<li>La durée théorique (en minutes),</li>
<li>Le nombre de passages,</li>
<li>Le nombre de passages prévus,</li>
<li>Le nombre déléments (chandelle, salto, …),</li>
<li>Le nombre déléments prévus,</li>
<li>La difficulté cumulée (en dixième),</li>
<li>La difficulté cumulée prévue (en dixième) et</li>
<li>Le nombre de gymnaste dans le groupe.</li>
</ul>
<h4 class="mt-2 mb-0" id="gym_skill_title">Skill</h4>
<p>Un Skill est une figure acrobatique. De manière plus détaillée, cela décrit ce qui se passe entre un take-off /décollage (avec une position associée) et un landing (avec une position associée).
Les figures acrobatiques sont classées dans différentes onglets : par niveau dapprentissage, par niveau, par âge, …</p>
<p>Les figures sont associées à un gymnaste par son <b>niveau dapprentissage</b>.</p>
<p>Le niveau dapprentissage dune figure est divisé en cinq étapes :
<ul>
<li>Ne sais pas (encore/plus) faire</li>
<li>Sait faire avec aide (fosse, tapis, manipulation, élastiques, …)</li>
<li>Sait faire sans (aucune) aide</li>
<li>Sait enchainer</li>
<li>Maîtrise</li>
</ul>
</p>
<p>Il est possible, dune étape de passer à nimporte quelle autre étape.<br />
Exemple :<br />
Ne sait pas faire <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> sait faire <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> Sait enchainer <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> ne sait pas faire <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> sait enchaîner <i class="far fa-long-arrow-alt-right"></i> Maîtrise</p>
<p>Pour plus de facilité et de visibilité, il est possible de planifier lapprentissage.
Un coach peut définir une date à laquelle il aimerait quun lélève réalise une figure et quelle étape dapprentissage il souhaites.</p>
<h4 class="mt-2 mb-0" id="gym_routine_title">Séries (routine) et intensité</h4>
Sur la partie de gauche de cet onglet se trouvent les statistiques concernant lintensité des entraînements.
Sur la partie droite se trouve des statistiques simplifiées des séries tentées/réalisées.
<h4 class="mt-2 mb-0" id="gym_intensity_title">Statistiques dintensité</h4>
Un entraînement est caractérisé par 9 éléments chiffrés :
<ul>
<li>La durée (en minutes),</li>
<li>La durée théorique (en minutes),</li>
<li>Le nombre de passages,</li>
<li>Le nombre de passages prévus,</li>
<li>Le nombre déléments (chandelle, salto, …),</li>
<li>Le nombre déléments prévus,</li>
<li>La difficulté cumulée (en dixième),</li>
<li>La difficulté cumulée prévue (en dixième) et</li>
<li>Le nombre de gymnaste dans le groupe.</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Durée théorique
La durée théorique est la durée effective de la partie sur trampoline.
@ -557,121 +617,183 @@ Dans ce rapport vous pouvez trouver :
• les 6 prochains évènement auxquels lélève participera
• la/les note(s) des coaches de la dernière semaine
Liste des figures (Skills)
En cliquant sur Skill
-->
Vous arrivez sur la liste des figures connues de lapplication.
<br />
<div class="row">
<div class="col-12">
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="skill_title">Liste des figures (Skills)</h2>
En cliquant sur Skill
Vous arrivez sur la liste des figures connues de lapplication.
Le tableau des skills contient les informations suivantes :
• le nom long du skill (e.g. : full in barani out)
• le nom court du skill (e.g. : bifo)
• le code numérique de la figure
• lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les filles
• lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les garçons
• la difficulté de la figure
• son niveau et
• son rang
Niveau dune figure
Toutes les figures appartiennent à un niveau. Un niveau peut contenir plusieurs figures. Par défaut, le niveau d'une figure est son coefficient de difficulté (exprimé en dixième pour avoir des nombres entiers) auquel on ajoute 1 pour les positions tendue (la valeur de difficulté fait déjà une différence entre les positions groupée et les positions tendues).
Exemples :
• saut groupé, saut carpé joint et saut écart ==> niveau 0
• salto avant groupé, salto arrière groupé ==> niveau 5
• salto avant carpé, barani groupé, salto arrière carpé ==> niveau 6
• salto avant tendu, salto arrière tendu, barani tendu ==> niveau 7
En plus de cela, il y a une limite minimum : le niveau dune figure ne peut pas être plus petit que le niveau maximum de ses prérequis. Le niveau, avec le rang, ont pour but daider les coaches à planifier lévolution et lapprentissage des figures les unes par rapport aux autres.
Rang dune figure
Le rang permet, en plus du `level` (niveau), de classer les figures entre elles, de leur donner un ordre (informatif). Le rang dune figure est calculé par rapport aux prérequis : par défaut le rang dune figure est égal au niveau maximum de ses prérequis plus un.
Le rang, avec le niveau, ont pour but daider les coaches à planifier lévolution et lapprentissage des figures les unes par rapport aux autres.
Détails dune figure
Une figure est définie par plusieurs informations :
• à gauche :
o nom long
o nom court
o notation (en code numérique)
o difficulté
o niveau
o rang
o lâge auquel il faudrait savoir la faire pour les filles
o lâge auquel il faudrait savoir la faire pour les garçons
o une liste de prérequis
o une liste déducatifs
o une ligne dapprentissage
• à droite :
o une description succincte (position de départ, nombre de quart de rotation/demi-tour, position aérienne, position darrivée)
o des informations supplémentaires pouvant contenir une description technique, description biomécanique, la pédagogie pour lapprendre, …
Le tableau des skills contient les informations suivantes :
<ul>
<li>le nom long du skill (e.g. : full in barani out)</li>
<li>le nom court du skill (e.g. : bifo)</li>
<li>le code numérique de la figure</li>
<li>lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les filles</li>
<li>lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les garçons</li>
<li>la difficulté de la figure</li>
<li>son niveau et</li>
<li>son rang</li>
</ul>
Attention, lâge évoqué ci-dessus est idéalisé et nest valable que pour les Division 1.
Ligne dapprentissage
La ligne dapprentissage est une représentation graphique de toutes les étapes depuis la première figure à apprendre jusquà la figure désirée.
<h3 class="mt-4 mb-0" id="skill_level_title">Niveau dune figure</h3>
<p>Toutes les figures appartiennent à un niveau. Un niveau peut contenir plusieurs figures. Par défaut, le niveau d'une figure est son coefficient de difficulté (exprimé en dixième pour avoir des nombres entiers) auquel on ajoute 1 pour les positions tendue (la valeur de difficulté fait déjà une différence entre les positions groupée et les positions tendues).</p>
<p>Exemples :
<ul>
<li>saut groupé, saut carpé joint et saut écart ==> niveau 0</li>
<li>salto avant groupé, salto arrière groupé ==> niveau 5</li>
<li>salto avant carpé, barani groupé, salto arrière carpé ==> niveau 6</li>
<li>salto avant tendu, salto arrière tendu, barani tendu ==> niveau 7</li>
</ul>
</p>
<p>En plus de cela, il y a une limite minimum : le niveau dune figure ne peut pas être plus petit que le niveau maximum de ses prérequis. Le niveau, avec le rang, ont pour but daider les coaches à planifier lévolution et lapprentissage des figures les unes par rapport aux autres.</p>
<h3 class="mt-4 mb-0" id="skill_rank_title">Rang dune figure</h3>
<p>Le rang permet, en plus du `level` (niveau), de classer les figures entre elles, de leur donner un ordre (informatif). Le rang dune figure est calculé par rapport aux prérequis : par défaut le rang dune figure est égal au niveau maximum de ses prérequis plus un.<br />
Le rang, avec le niveau, ont pour but daider les coaches à planifier lévolution et lapprentissage des figures les unes par rapport aux autres.</p>
Liste des séries (Routines)
En cliquant sur Routines
<h3 class="mt-4 mb-0" id="skill_details_title">Détails dune figure</h3>
<p>Une figure est définie par plusieurs informations :
<ul>
<li>à gauche :
<ul>
<li>nom long</li>
<li>nom court</li>
<li>notation (en code numérique)</li>
<li>difficulté</li>
<li>niveau</li>
<li>rang</li>
<li>lâge auquel il faudrait savoir la faire pour les filles</li>
<li>lâge auquel il faudrait savoir la faire pour les garçons</li>
<li>une liste de prérequis</li>
<li>une liste déducatifs</li>
<li>une ligne dapprentissage</li>
</ul>
</li>
<li>à droite :
<ul>
<li>une description succincte (position de départ, nombre de quart de rotation/demi-tour, position aérienne, position darrivée)</li>
<li>des informations supplémentaires pouvant contenir une description technique, description biomécanique, la pédagogie pour lapprendre, …</li>
</ul>
</li>
</ul>
</p>
Vous arrivez sur la liste des séries connues de lapplication.
Attention, lâge évoqué ci-dessus est idéalisé et nest valable que pour les Division 1.
<h3 class="mt-4 mb-0" id="skill_learningline_title">Ligne dapprentissage</h3>
<p>La ligne dapprentissage est une représentation graphique de toutes les étapes depuis la première figure à apprendre jusquà la figure désirée.</p>
<br />
</div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="row">
<div class="col-12">
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="routine_title">Liste des séries (Routines)</h2>
En cliquant sur Routines
Vous arrivez sur la liste des séries connues de lapplication.
Le tableau des séries contient les informations suivantes :
• le nom long de la série
• le nom court de la série
• un flag indiquant si cest une série de compétition ou non
• lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les filles
• lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les garçons
• la difficulté de la figure
• son niveau et
• son rang
<p>Le tableau des séries contient les informations suivantes :
<ul>
<li>le nom long de la série</li>
<li>le nom court de la série</li>
<li>un flag indiquant si cest une série de compétition ou non</li>
<li>lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les filles</li>
<li>lâge auquel il faudrait savoir le faire pour les garçons</li>
<li>la difficulté de la figure</li>
<li>son niveau et</li>
<li>son rang</li>
</ul>
</p>
Détails dune série :
<h3 class="mt-4 mb-0" id="routine_details_title">Détails dune série</h3>
<p>Dans les détails dune série vous trouvez, évidemment, la liste de figure composant cette série.<br />
En dessous, vous pouvez aussi le niveau, le rang, lâge de réalisation idéale pour les filles et pour les garçons. Attention, comme pour les figures, cet âge est idéalisé et nest valable que pour les Division 1.</p>
Dans les détails dune série vous trouvez, évidemment, la liste de figure composant cette série.
En dessous, vous pouvez aussi le niveau, le rang, lâge de réalisation idéale pour les filles et pour les garçons. Attention, comme pour les figures, cet âge est idéalisé et nest valable que pour les Division 1.
<h3 class="mt-4 mb-0" id="routine_level_title">Niveau dune série</h3>
<p>Les séries, à linstar des figures, ont également un niveau. Par défaut le niveau d'une série est le niveau de la figure de niveau maximum contenue dans la série.</p>
<br />
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<br />
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<div class="col-12">
<div class="card mb-0">
<div class="card-header">
<h2 class="mb-0" id="event_title">Liste des évènements (Events)</h2>
En cliquant sur Events
Niveau dune série
Les séries, à linstar des figures, ont également un niveau. Par défaut le niveau d'une série est le niveau de la figure de niveau maximum contenue dans la série.
Liste des évènements (Events)
En cliquant sur Events
Vous arrivez sur la liste des évènements.
Vous arrivez sur la liste des évènements.
Le tableau des évènement contient les informations suivantes :
• le nom de lévènement
• le type (Démonstration, Qualification nationale, championnat national, …)
• la date de début de lévènement
• le nombre de semaine entre aujourdhui et la date de début
• le lieu de lévènement
<p>Le tableau des évènement contient les informations suivantes :
<ul>
<li>le nom de lévènement</li>
<li>le type (Démonstration, Qualification nationale, championnat national, …)</li>
<li>la date de début de lévènement</li>
<li>le nombre de semaine entre aujourdhui et la date de début</li>
<li>le lieu de lévènement</li>
</ul>
</p>
Vue Calendrier
En cliquant sur le sous-titre « Calendar » vous obtenez une vue calendrier des évènements :
<h3 class="mt-4 mb-0" id="calendar_view_title">Vue Calendrier</h3>
<p>En cliquant sur le sous-titre « Calendar » vous obtenez une vue calendrier des évènements :</p>
<br />
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<div class="card mb-0">
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<h2 class="mb-0" id="location_title">Liste des lieux (Places)</h2>
En cliquant sur Places
Vous arrivez sur la liste des lieux encodés dans lapplication.
<p>La liste des lieux se compose des informations suivantes :
<ul>
<li>le nom du lieu,</li>
<li>ladresse du lieu,</li>
<li>le code postal et</li>
<li>la ville.</li>
</ul>
</p>
Liste des lieux (Places)
En cliquant sur Places
Vous arrivez sur la liste des lieux encodés dans lapplication.
<h3 class="mt-4 mb-0" id="location_details_title">Détails dun lieu</h3>
<p>En cliquant sur le nom dun lieu, vous arrivez sur la fiche de détail dun lieu.</p>
<br />
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La liste des lieux se compose des informations suivantes :
• le nom du lieu,
• ladresse du lieu,
• le code postal et
• la ville.
Détails dun lieu
En cliquant sur le nom dun lieu, vous arrivez sur la fiche de détail dun lieu.
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Annexes
Calcul de la difficulté
En trampoline, la difficulté est calculée par rapport à 2 éléments qui constituent une figure :